Por que uma só rebatida no críquete vale 4 ou 6 corridas?

Kohaku
KohakuNo críquete, uma única rebatida pode valer 4 ou 6 corridas, dizem. Fico me perguntando por quê.
A resposta em 30 segundos
KohakuPrimeiro, vou dar a você a resposta em 30 segundos.

Pelas Regras do Críquete (Laws of Cricket), quando a rebatida de um batedor alcança o limite, uma quantidade determinada de corridas é marcada sem precisar correr. Se a bola toca o chão dentro do limite e depois o ultrapassa, são 4. Se ultrapassa sem tocar o chão, são 6.

Uma partida de críquete em um campo verde amplo, com uma linha de limite branca em primeiro plano
Há um limite (uma corda ou uma linha branca) ao redor do campo, e a bola que chega lá marca pontos.Foto: Acabashi / CC BY-SA 4.0 / Wikimedia Commons

Chegar ao limite marca pontos

No críquete, o normal é o batedor rebater a bola e correr para somar pontos. Mas existe um limite ao redor do campo, a linha de limite (boundary), e quando a bola rebatida chega lá, os pontos entram sem precisar correr. Pelas Regras do Críquete (Laws of Cricket, definidas pelo MCC), o limite deve ser marcado, sempre que possível, por uma linha branca contínua ou por um objeto em contato com o chão.

4 corridas: depois de tocar o chão

Se a bola toca o chão uma vez e depois ultrapassa o limite, são 4 corridas. As regras dizem que, se a bola toca o chão fora do limite, mas já tinha tocado dentro dele antes, são 4 corridas. Não faz diferença se a bola rolou até o limite ou quicou por cima dele: são 4. Se uma bola que o bastão não tocou chega até o limite, também são 4.

Kohaku
KohakuEntão as corridas mudam conforme a bola quica primeiro ou passa pelo ar.

6 corridas: por cima do limite, no ar

São 6 corridas quando a bola rebatida pelo bastão não toca o chão nenhuma vez dentro do limite e toca o chão pela primeira vez fora dele. Ou seja, quando ela ultrapassa o limite pelo ar. Mesmo que um defensor toque na bola no caminho, esses pontos não mudam.

Figura: A diferença entre 4 e 6
4 corridasLimiteToca dentro primeiro, depois passa6 corridasLimitePelo ar, sem quicar

Os valores são definidos antes do jogo

Esses valores de pontos são combinados antes do jogo pelos árbitros e pelos capitães das duas equipes. Na hora, eles se orientam pelo costume do campo. Se não decidirem de outro modo, valem 6 e 4. E se os batedores correram e fizeram mais pontos do que isso, recebem o número maior.

Quer saber mais?

  • Quando o limite é uma linha branca, a borda da linha mais próxima do pitch (o lado de dentro do campo) é o limite.
  • Uma bandeira, um poste ou uma placa colocada apenas para mostrar onde fica a linha deve ficar do lado de fora da linha, e não é, ela mesma, o limite.
  • Mesmo na versão de 1980 das regras, o limite valia basicamente 4 corridas, e uma bola rebatida que caía completamente para fora do limite valia 6.
Kohaku
KohakuAs corridas dependem de onde a bola toca o chão pela primeira vez. Assistir a uma partida vai ser ainda mais divertido na próxima vez.

Quiz rápido: teste-se

Quando uma rebatida vale 6 no críquete?

Mostrar a resposta
  1. Rola pelo chão até o limite
  2. Passa pelo ar por cima do limite
  3. Quica uma vez e depois ultrapassa

Passa pelo ar por cima do limite Para valer 6, a bola rebatida pelo bastão precisa cair primeiro fora do limite, sem tocar o chão dentro dele. Nos outros casos, são 4.

Fontes

  1. Law 19: BoundariesMarylebone Cricket Club (MCC), Laws of Cricket
  2. Laws of Cricket 1980 Code - Law 19 BoundariesAssociation of Cricket Statisticians and Historians (ACS)

Este artigo foi escrito após verificar as fontes acima em 2026-10-03. As explicações podem mudar conforme a pesquisa avança. Os créditos das fotos são mostrados abaixo de cada foto.